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Nouvelles règles d’arbitrage


APPLICATION IMMEDIATE ANNEE 2002-2003.
KAWAZU GAKE : Enroulement avec une jambe. La technique fondamentale (voir règlement) est sanctionnée par HANSOKU MAKE mais il faut également y ajouter les formes en rotation.

AVANTAGE DECISIF. Application pour les catégories d’âges : Cadets, Juniors, Seniors uniquement.

En individuel. 1. Lorsque le temps du combat arrive à son terme et que les combattants n’ont pas marqués de points ou sont à égalité, la victoire sera attribuée selon la règle de l’avantage décisif.
2. L’arbitre annonce Soremade et le temps doit être remis à zéro (du même temps que le combat précédent).
3. Tous les points, pénalités et les références médicales sur le tableau doivent être annulés et remis à zéro.
4. L’arbitre recommence le combat par Hajime. Il n’y a pas de période de récupération entre le combat initial et le combat avantage décisif.
5. Le premier point ou la première pénalité décide du vainqueur. Le combat s’arrête immédiatement après le premier point. Seul le résultat du combat de l’avantage décisif doit être inscrit sur la feuille de combat.
6. Dans le cas d’un ne-waza ou un combattant est tenu en immobilisation et que l’arbitre a annoncé Osaekomi, il laissera l’immobilisation continuer jusqu’à :
-  a. 25 secondes Ippon.
-  b. Ou jusqu’à l’arrêt de l’Osaekomi.
-  c. Ou jusqu’à l’abandon dans le cas d’un Shime-Waza ou Kamsetsu-Waza réalisé par Tori et Uke avec résultat immédiat.
7. Si durant le combat de l’avantage décisif un Hansoku Make est donné, le résultat pour le combattant pénalisé aura les mêmes conséquences que pendant un combat normal.
8. Si le combat étendu de l’avantage décisif arrive à son terme, (5 minutes pour les Seniors ou 4 minutes pour les Juniors ou 3 minutes pour les Cadets) sans un point ou une pénalité, le résultat sera décidé par les juges. Dans ce cas, l’arbitre et les juges ne prendront en considération que les actions ou Kinsa réalisés durant le combat de l’avantage décisif.

En Equipe. Lors de la première rencontre entre les 2 équipes, le match nul est toujours applicable. En cas d’égalité de victoires et de points entre les 2 équipes, l’avantage décisif s’applique dans les combats à refaire pour départager les équipes. L’avantage décisif déterminera le nombre de points (koka 3 points, Yuko 5 points...).

LE SALUT. Le salut est notre image de marque. Il est indispensable de veiller à son application correcte en priorité au centre du tapis.
Les règles de l’éthique sont également à faire respecter au mieux.

GESTE MEDICAL.
-  dans le cas de l’appel du médecin, les juges resteront dorénavant assis sur leur chaise.
-  pour l’enregistrement au tableau de marque d’une intervention médicale, tenir la main du côté du combattant blessé paume vers le haut.

PENALITES.
Il ne reste que deux groupes de pénalités : le SHIDO et l’HANSOKU MAKE.
Les CHUI de l’ancien règlement sont dorénavant sanctionnés par SHIDO et les KEIKOKU passent dans le groupe des HANSOKU MAKE.
L’addition des SHIDO restant inchangé :
1er SHIDO à SHIDO.
2ème SHIDO à CHUI.
3ème SHIDO à KEIKOKU.
4ème SHIDO à Appel des juges à HANSOKU MAKE



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